第(2/3)页 “然后这是收集齐所有灵魂后的另一段BGM,《finale》,主旋律还是用《your best friend 》,但用舒缓的钢琴来自然过渡。” 泷谷看着笔记本演示的这段游戏战斗场景,不禁好奇地问道:“你这个设计,是音游型RPG?挺偏门啊,不过看战斗交互的形式还颇为有趣呢,这些跳动的文字和物品像素障碍,还有过场要素。。。哇,这一场战斗就切换了五六种交互场景,和这音乐真的很契合啊。” 泷谷不由自主地把镜头对准游戏画面后,方才后知后觉地询问道:“我能在我的视频里播放这些片段吗?” 辰己说道:“可以啊,但是你不能把游戏的情节桥段连贯播出哦,比如说小花的黑化是在游戏后期的事,你就不能把这层设计给剧透了。” 泷谷“啊”了一声,握拳击掌道:“原来如此,但你告诉我后,我不就知道了?”他疑惑地询问辰己道。 辰己无所谓地摊了摊手:“没关系啦·,反正你就当提前把后续我这游戏发行后的评论视频素材也给拍了呗。” 泷谷愤愤不平地说道:“你这家伙,既把我当成宣传游戏的工具人,又剥夺我亲自玩游戏的体验,简直可恶!欸?这段设计又是。。。”他立刻被寺井操作切换的下一个游戏画面给吸引住了,忘记要继续追究辰己的“罪行”。 对于热爱游戏的宅男来说,给他展示好的作品就是让他免费干活的动力源泉了,辰己不禁感叹泷谷的易收买程度。 石哲这是突然开口说道:“你这家伙应该高兴才是,这是我自己开工作室以来,见过的最具匠心的RPG独立游戏了。我反正是不会收取相关制作费用了。”他一脸兴奋地看着寺井的展示和对相关音乐导入的要点解释。 泷谷撇了撇嘴,不过也没有反驳。 作为这领域顶流的油管主,他自然见过不少世面,也看出了这个游戏的可贵之处:不按套路出牌的游戏陷阱设计、奇特的互动和多线故事剧情紧密相连、每一个角色都有独特的亮点。。。 脑洞大开剧情、复古而新奇音乐、别有用心的多重QTE(处决)设计。。。让测评了不少游戏的泷谷大呼精妙。 泷谷越看越入迷,时不时地会问寺井和辰己关于游戏一些设计的用意。 辰己虽然口头毒舌,但还是保留了核心亮点没有告诉他,只是针对他好奇的一些点进行解答。 随着他越问越深入,辰己已经绕无可绕的时候,辰己不禁拍了一下他的头,没好气地说道:“别再问了,这游戏你是真的不想体验乐趣了吗?在深入下去就没有神秘感了。” 第(2/3)页